SHADOWRUN MASTER CONTROL PROGRAM SRMCP Version 3.0 5/96 Die komplette Dokumentation ist nun in Form einer Hilfedatei direkt aus dem Programm abrufbar. W„hlen Sie dazu nach Programmstart den Menpunkt 'Hilfe/Inhalt' Diese Datei die Sie nun gerade lesen enth„lt nur die Installationsanweisung, und einige Infos. J. Weiss, 5/96 INDEX 1 Einfhrung 1.1 Features 1.2 Copyright Anmerkung 1.3 Neu in Version 1.3 1.4 Neu in Version 2.0 1.5 Neu in Version 3.0 1.6 32-Bit Win-95 Version 2 SRMCP INSTALLATION 2.1 Hardwarevorraussetzungen 2.2 Installation 3 IN LETZTER MINUTE ------------------------------------------------------------------------------ 1.1 Features ------------------------------------------------------------------------------ Hier eine kleine šbersicht ber die Leistungen von SRMCP: -Kampfabwicklung von Fern- und Nahk„mpfen. -Schadensberechnung von Granatenexplosionen. -šbersichtliches Kampfszenario mit Grafikicons. -Spielericons k”nnen selbst entworfen und eingebunden werden. -Alle Initiativeergebnise jederzeit sichtbar und farblich abgestuft fr alle bereits gehandelten Charactere. -Neue Waffen- und Rstungsdaten k”nnen selbst eingegeben werden. -Bis zu 15 Charactere k”nnen _gleichzeitig_ in den Kampf eingreifen. -komplett Mausgesteuert -Sounduntersttzung -Windows Hilfe -l„uft in allen Grafik-Aufl”sungen ------------------------------------------------------------------------------ 1.2 Copyright Anmerkung ------------------------------------------------------------------------------ SHADOWRUN, K™NIGIN EUPHORIA und DREAMCHIPPER sind eingetragene Waren- zeichen der FASA Corporation. Original Shadowrun Material Copyright 1995 FASA Corporation. Die Verwendung von Material mit dem Copyright der FASA Corporation in diesem Programm geschieht ohne Genehmigung und soll kein Angriff gegen deren Copyright oder Warenzeichen darstellen. SRMCP ist kein FASA oder FANPRO Produkt ! SRMCP wurde von Jrgen Weiss entwickelt und programmiert. Das Copyright liegt bei Jrgen Weiss, Hilgardring 46, 67657 Kaiserslautern, Germany. E-mail: sauron@cs.tu-berlin.de SRMCP ist FREEWARE ! Es darf frei kopiert werden solange keine Files ver„ndert oder gel”scht werden und solange kein kommerzieller Zweck mit der Verbreitung des Programmes oder Teilen des Programmes verbunden ist ! Bitte beachten Sie die Copyrights und eingetragenen Warenzeichen. ------------------------------------------------------------------------------ 1.3 Neu in Version 1.3 ------------------------------------------------------------------------------ Folgendes hat sich seit Version 1.0 ge„ndert, seien es neue Features oder Bug bereinigungen: Bugfixes: --------- -Bug bei der Gr”áen„nderung. Manchmal wurde bei neu eingeladenen Charactern die Spielfiguren viel zu groá dargestellt. -Bug im Setup Programm. Eventuell konnte beim Installieren das Setup Programm die Datei 'setupkit.dll' nicht finden obwohl die Datei vorhanden war. Neue Features: -------------- -Sounduntersttzung Sofern sie eine Soundkarte besitzen k”nnen Sie nun direkt aus SRMCP .wav Dateien abspielen, um etwas Atmosph„re zu erzeugen. -Grafik der Spielfiguren nun wegklappbar. Wer keine Grafik haben will kann sie nun mit einem Mausklick wegklappen. -Gr”áe der Spielfiguren kann nun mit 1 mausklick fr alle ge„ndert werden. Die Gr”áe aller Spielfiguren l„át sich jetzt mit nur noch einem Mausklick anpassen. -Automatisches Auswrfeln wurde abgekrzt. Ist SRMCP Mindestwurf und Wrfelanzahl bekannt kann man nun sofort aus- wrfeln lassen ohne alles nochmal neu einzugeben. ------------------------------------------------------------------------------ 1.4 Neu in Version 2.0 ------------------------------------------------------------------------------ Von Version 1.3 nach 2.0 ist es gleich ein groáer Schritt. Es hat sich auch einiges ge„ndert. -SRMCP 2.0 ist ab sofort FREEWARE _ohne_ Funktionseinschr„nkung !!!!!! -Integrierter komfortabler Editor fr Waffen, Rstungen, Granaten/Raketen und Magieangriffssprche. -Komfortable 'L”schen' und 'Kopieren' Funktion von SC/NSCs -Automatische Angleichung der Icongr”áen an verschiedene Aufl”sungen -Abspeichern der Spielerpositionen und Gr”áen -Bugfix: 2-stellige Mindestwrfe sind nun m”glich -Grundschaden & Modifizierter Schaden wird nun angezeigt und kann direkt in die Spielerdaten bernommen werden -Die Granatenangriffsabwicklung wurde komplett neu geschrieben. -Infoleiste am unteren Bildrand -Sichverh„ltniss Tabelle -Viele weitere Kleinigkeiten -WWW-Page (siehe 11.0) ------------------------------------------------------------------------------ 1.5 Neu in dieser Version (3.0) ------------------------------------------------------------------------------ Es war ja mal eine Version 2.2 angekndigt, aufgrund der vielen Umstellungen und Žnderungen w„re '2.2' aber wohl nicht ganz gerecht gewesen, deshalb also 3.0. -Nahkampfangriffe (Bewaffnet & Waffenlos) k”nnen abgewickelt werden -Editorereiterung fr Nahkampfwaffen -Menleiste -Schnellere Abwicklung von NSC Angriffen m”glich durch eingabe der Wrfel- anzahl der Angriffswaffe in den Spielerdaten. -Kein (enter) bzw '*' bei Mindestwrfen < 10 -Jede Menge optischer Korrekturen -Kontextsensitives Men fr einfachere Bedienbarkeit -Windows Hilfedatei -Autosave ****************************************************************************** 2.0 SRMCP INSTALLATION ****************************************************************************** SRMCP ist nicht von Diskette lauff„hig, zumindest dann nicht wenn Sie die Original Installationsdiskette haben. Diese erkennen Sie daran das fast alle Dateien in ihrem Filenamen ein '_' haben, z.b. 'srmcp.ex_'. Alle diese Dateien sind komprimiert und somit nicht startbar. Sie mssen erst entkomprimiert werden. Dies macht das Installationsprogramm 'setup.exe'. ------------------------------------------------------------------------------ 2.1 Hardwarevorraussetzungen ------------------------------------------------------------------------------ Um SRMCP zu laden, ben”tigen Sie Microsoft Windows 3.0 oder h”her, einen Farb-VGA Monitor und VGA Grafikkarte und ca. 4 MB freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte. (Wurde schon erw„hnt das dieses Programm nur auf IBM kompatiblen PC's l„uft ???) Empfohlen wird eine Windows Aufl”sung von 1024*768 Punkten mit Small Fonts, SRMCP l„uft aber auch auf allen geringeren Aufl”sungen. An Rechenpower gengt ein 486 SX25 mit 4 MB Ram, allerdings kann es da schonmal zu kleinen Wartezeiten kommen. ------------------------------------------------------------------------------ 2.2 Installation ------------------------------------------------------------------------------ Auf der SRMCP Diskette befindet sich das Programm 'Setup'. Starten Sie es indem Sie auf das Laufwerk der SRMCP Diskette wechseln (z.B. 'a:') und 'win setup' tippen. Sollten Sie Windows schon geladen haben, so k”nnen Sie 'Setup' auch durch die Programmanager Funktion 'ausfhren' starten, oder den Dateimanager laden, auf das Laufwerk mit der SRMCP Diskette wechseln und 'setup' mit einem doppelklick anw„hlen. 'Setup' kopiert zuerst einige ben”tigte Dateien in Ihr Windows Verzeichnis sofern diese nicht vorhanden sind, oder es sich um „ltere Versionen handelt. Hat alles geklappt so k”nnen Sie danach den Pfad eingeben, unter dem Sie SRMCP auf Ihre Festplatte installieren wollen. 'Setup' berechnet nun den n”tigen Speicherplatz und zeigt Ihnen eine Fehler- meldung an wenn dieser nicht ausreicht. Nun werden alle ben”tigten Dateien in diesen Ordern kopiert, und zuletzt noch ein Fenster und ein Icon fr den Programmanager angelegt. Hat alles geklappt, 'verabschiedet' sich 'Setup' und Sie k”nnen nun durch einen doppelklick auf das 'srmcp-icon' das Programm starten. ****************************************************************************** 3.0 IN LETZTER MINUTE ****************************************************************************** In letzter Minute wurden noch einige Žnderungen gemacht, die nicht mehr im Windows Help-File stehen: -Autosave SMRCP speichert automatisch nach jedem Angriff die gesamten Spielerdaten in einem File names 'autosave.dat'. Im Falle eines Bugs, Stromausfalls oder Atomkriegs k”nnen Sie durch laden dieser Datei den letzten Spielstand wiederherstellen. -Sprache/Language SRMCP 3.0 hat nun englischen und deutschen Text eingebaut. Eigentlich sollte der Deutsche und der englische Text editierbar sein, leider gab es in letzter Minute Probleme, so das nun doch alles hardgecoded werden musste. Falls also einige Uebersetzungen falsch sein sollten, dann hilft nur ein Update oder (fuer Profis) ein guter Disk-Monitor. -Mehr RAM ben”tigt. Um den Aufbau des Editors und die Spielderdaten-Box zu beschleunigen, werden sie nun nicht mehr nach jedem Zugriff aus dem Speicher entfernt, sondern im RAM behalten. Leider drueckt das die Performance ein wenig auch wenn man viel RAM hat. Eventuell wird man auf langsamen Systemen mit wenig Speicher keinen Unter- schied merken da nun Windows dauernd auf die Festplatte verlagert. Wer aber ein langsames System mit viel Speicher hat, wird einen deutlichen Gewinn bemerken. Fr Leute mit schnellen Systemen ist es letztlich ja wohl eh egal.